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Mostrando entradas de agosto, 2014

Roleródromo: pasar la antorcha

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Hoy voy a hablar de 2 cosas que está bueno hacer cuando llevamos ya un tiempo jugando rol, todas ellas bajo el rótulo de "pasar la antorcha".

"Ahora quiero que ustedes me cuenten a mí qué pasa..." Esto es algo que funciona especialmente bien en one-shots, o en flashbacks, o cosas así. En juegos donde hay una figura como la de GM, éste suele cumplir la función de constructor de escenas, entre otras. Como mínimo, el GM establece el lugar, el tiempo, los P(n)Js que están allí, y más o menos qué va a pasar (algunos improvisan esto último, como yo).
No siempre las pensamos como unidades separadas, sino que preguntamos qué quieren hacer a los jugadores y luego los ponemos en una situación en la que puedan intentarlo, o seguimos con el avance de los personajes como si fuera una "toma única" (esto es lo más común en un Dungeon Crawl, por ejemplo).
La idea detrás de éste "pasar la antorcha" particular es decirles a los jugadores que te cuenten ellos qué…

Avisos: ¡Runas Explosivas en la radio!

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¡Saludos a todos nuestros seguidores! 

Pasamos un breve aviso en este jueves sin columnas rúnicas: mañana, viernes 29 de agosto de 2014, a las 20:00 (hora de Argentina) Juan Manuel Avila, de Runas Explosivas y Editorial Rúnica va a estar dando una entrevista sobre juegos de rol para el programa Recuerdos del Futuro en Radio Éter. Van a poder escucharlo en cualquier punto del mundo visitando: http://www.eter.com.ar/


¡Nos estamos oyendo!

Cuentacuentos: cuando un jugador te sorprende

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El escape de la nave imperial tenía todo el aspecto de ser un desastre: el capitán desmayado, el grupo perseguido por soldados enemigos, todavía no habían resuelto el tema del combustible para su nave. Y todo esto por transportar a una misteriosa dama fuera del imperio, a los asteroides controlados por los piratas. Una misión de rutina estaba por derrotar al mítico Cyrus Vance, capitán de El Buho, parecía.
No, Cyrus no podía aceptar esa idea. Se resistía a pisotear el mito que él mismo había creado, el del poderoso forajido que había burlado todas las emboscadas del imperio, el único que se le resistía a aquellos que tenían para sí todo el poder de la magia y la tecnología. Cerró los ojos muy fuerte, y quiso evadirse, pedir un poco más de tiempo, sólo un poco más.
Y de repente, sus compañeros estaban desesperados, buscando por todas partes: Cyrus Vance se les había desvanecido entre los brazos, mientras lo cargaban. La tripulación del Buho sabía que su capitán en ocasiones podía tran…

Gaceta rúnica: ¿Qué sorpresas nos traerá septiembre?

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Después de un frenético agosto repleto de eventos en el área local (más de uno por semana), la GEN CON en el faro de producción de juego de rol, y hasta un coloquio universitario en el que se realizaron casi una decena de ensayos destinados a analizar académicamente el fenómeno del rol, nos aproximamos a un septiembre un poco más calmado, pero que sin embargo acarrea la inercia de los lanzamientos prometidos. Como era de esperarse, las noticias de estas últimas dos semanas continuaron girando alrededor de la gen con, que tomó lugar entre el 14 y el 17 de agosto, y muchas empresas apuestan a lanzamientos fuertes. Además, ¡el 16 de agosto se anunciaron los ganadores de los ENnies!  Y por si fuera poco, entre todo este revuelo de anuncios y novedades, ¡nos tocó la alegría de cumplir nuestros primeros cincuenta posteos en Runas Explosivas! Así es, ya estamos en el medio centenar de artículos dedicados a nuestro hobby, y los que formamos este blog preparamos una pequeña y humilde sorpresa p…

Tirada de diplomacia: Ron Edwards

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ADVERTENCIA: hemos corregido algunos errores de traducción (¡gracias Patricio González!), y agregado algunas "notas del traductor" para hacer pequeños comentarios que, en teoría, ayudarían a interpretar la prosa de Ron Edwards. Por supuesto, son libres de saltearse dichas notas sin ningún tipo de reparos, :).

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Esta semana nos toca cerrar teniendo como invitado a quien sin duda es una de las personas más influyentes en el mundo del diseño de los juegos de rol. Se trata de nada más ni nada menos que de Ron Edwards, autor de juegos como Sorcerer, S/Lay w/Me, y Trollbabe, así como de grandes hitos en la teoría sobre los juegos de rol con artículos como System Does Matter y el Big Model. Baste decir que sin su participación en el hobby los juegos de rol modernos no serían lo que son hoy en día.





El nombre "Ron Edwards" ya es parte de la historia de los juegos de rol. Nos gustaría saber cómo comenzaste tu camino de jugador, diseñador y…