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Mostrando entradas de diciembre, 2014

Gaceta Rúnica: tropiezos de fin de año

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Algunos lanzamientos y anuncios importantes llegan a tan sólo dos días de terminar 2014, aunque tal vez la noticia más interesante sea un ambicioso proyecto de crowdfunding que parecería terminar en un rotundo fracaso. El anuncio de los nominados para The Escapist Awards fue otra de las noticias importantes de esta quincena. Ah, y un primer pdf de un nuevo juego de Vincent Baker, cómo no mencionar eso.
Lanzamientos, anuncios y fracasos
El terreno de los programas para el rol digital parece haberse vuelto bastante competitivo, con nuevos actores que aparecen a tratar de captarlo. Codename: Morningstar no parece estar teniendo mucha suerte en su campaña de crowdfunding, la cual llegó apenas a 1/6 de su ambicioso objetivo ($425000), y ya quedan pocos días. Pueden leer el update "qué pasa si no conseguimos financiar la campaña", bastante gracioso por el tipo de afirmaciones que hace.
Pero mientras Codename: Morningstar parece fracasar, otro actor aparece. City of Brass promete, c…

Avisos: Dominios Explosivos

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¡Saludos a todos los lectores de Runas Explosivas!
Hoy compartimos con ustedes una noticia que nos alegra a todos los que formamos parte del blog. Gracias a la colaboración de Matías Blanch, quien esperamos que pronto se sume a la tropa de autores rúnicos, a partir de ayer disponemos de nuestro propio dominio de Internet. Así es, podemos darnos el lujo de ingresar a este blog tipeando una muy elegante dirección sin mayores agregados ni complicaciones. A partir de ahora, pueden visitarnos en:


http://www.runasexplosivas.com/

Roleródromo: Relaciones con los personajes no jugadores.

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Este artículo trata sobre la forma de relacionar a los personajes no jugadores de un mundo ficticio con los protagonistas encarnados por los jugadores. Las ideas vienen de una campaña de 13th Age que tuve la oportunidad de jugar durante el 2014. En ese juego existen personajes no jugadores importantes llamados Íconos con los que los protagonistas están necesariamente relacionados. ¿Cuáles son las consecuencias de esa red de relaciones? Por empezar, una vez que se generan los lazos, los personajes no jugadores dejan de ser una mera máscara para el director de juego y se vuelven construcciones vivas, con una agenda propia. Ya no se trata de vaciar un nido de orcos, o de rescatar a una princesa: se trata de una lucha de intereses por las distintas facciones y personajes que tienen un posicionamiento definido respecto a esos conflictos. ¿Qué sucede si el Rey de los Orcos tenía a un sobrino en el nido de orcos, terminando su entrenamiento para la guerra? ¿O qué tal si la princesa estaba pre…

Rolerosofía: Rolear y Narrar

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Los “jugadores” rolean, los “directores” narran.

Pff, séee, claaaro.

¿Qué es “rolear”? ¿Qué es “narrar”?


Rolear


Normalmente, se entiende que rolear es hacer cualquier cosa que esté directamente relacionado con lo que pasa en el mundo ficticio imaginado por los participantes.

Ahora, parece haber una tendencia general: tirar dados, sin importar que tenga o no resultados directos en la ficción, no cuenta como rolear.

Al parecer, para “rolear” es necesario un cierto estado mental en el que te planteás lo que sucede en la ficción como algo que debe acaparar todas tus energías y pensamientos en pos de emular a tu personaje de una u otra manera.

Poner una voz distinta a tu voz normal, hacer un acento particular, elaborar y representar un discurso, tomar una decisión sin usar toda la información de la que disponés porque tu PJ no la tiene, y muchas otras cosas pueden entrar dentro de la categoría de “rolear”, siempre para tratar de emular “lo que haría mi personaje”. Para hacerlo más real, más veros…

Reseñas: Hillfolk

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Esta semana vamos a explorar Hillfolk, un juego publicado en el 2013 por Robin D. Laws, una de las eminencias de los juegos de rol responsable de títulos como el segundo Dungeon Master's Guide para Dungeons & Dragons 3.5 y 4E, el sistema Feng Shui, el juego The Esoterrorists, y numerosas publicaciones de suplementos para juegos como GURPS, Heroquest y el mundo ficticio de Glorantha.



La premisa
Lo que nos trae Robin en esta ocasión es un libro que piensa a los juegos de rol desde un ángulo diferente. Aquí vamos a apartarnos de un enfoque tradicional de interpretación de personajes y armado de historias, sin sentirnos por eso radicalmente apartados de la tradición lúdica, como podría suceder con otros juegos independientes. En este trabajo de Robin se observa un esfuerzo muy pulido por mantener una sensación de familiaridad, mientras que se lleva a la experiencia de juego hacia lugares que nunca antes habían sido explorados con tanta claridad y minuciosidad.
Lo que encontramos en H…

Avisos: Los primeros 100 artículos de Runas Explosivas.

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Ayer cumplimos nuestras primeras 100 publicaciones, y para festejarlas escribimos algunas palabras para ustedes, los lectores, e hicimos una selección de los que consideramos fueron nuestros mejores artículos en cada una de las columnas. Van a poder encontrarla en la barra superior de la página, bajo el rótulo nuestros mejores artículos. Esperamos que disfruten de esta celebración digital tanto como nosotros, y que nos acompañen, no por 100, ¡sino por 1000 explosiones más!


Joaquín Ollo Todos los que somos roleros obsesivos tuvimos en algún momento el sueño de contribuir al hobby de alguna manera, de tratar de dejar nuestra marca. Este blog es nuestro intento por (empezar a) cumplir ese sueño, por aportar a una actividad que, a mí al menos, me define muchísimo. Aportar mis ideas y mi creatividad, pero también aprender muchas cosas: apegarme al cronograma de publicaciones, recortar y editar artículos, publicitar el blog, redactar las noticias (todo un aprendizaje esto último). Algunos resu…

Roleródromo: ¿Cómo armar mini-mesas?

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Después de un artículo en Cuentacuentos donde compartí la experiencia de una mini-mesa de Apocalypse World y un artículo de Rolerosofía donde me detuve a analizar las características de esta modalidad de juego, le toca el turno hoy a la sección de Roleródromo para desplegar alguna herramientas y consejos para que todos ustedes puedan realizar sus propias mini-mesas con el mayor grado de éxito posible. Tal vez quieran mostrar ese juego nuevo que los está volviendo loco a un grupo de amigos, o quizás tengan la oportunidad de difundir el hobby en alguna convención de comics o anime. O inclusive, tal vez quieran orquestar una tarde maratónica en la que con amigos jueguen diez juegos distintos. ¿Es eso posible? Espero que con las siguientes recomendaciones por lo menos sea más fácil y menos intimidante.

Antes de jugar
Es importante, antes de meterse en la vorágine de emociones que es una mini-mesa, tener todo listo para jugar. Con esto me refiero a materiales como dados, hojas de personaje, m…