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Mostrando entradas de enero, 2015

Cuentacuentos: la mujer que salió del pantano

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El pantano hablaba con nosotros, nos interpelaba a través de los objetos que vomitaba a la superficie: recuerdos de un pasado con grandes casas de campo, niños felices con sus juguetes, y muchos autos. Para el culto de la Última Luz, la presión de tanto pasado era inconveniente, y periódicamente se quemaba todo lo que apareciera flotando. Pero con una persona no se podría hacer lo mismo tan fácilmente.
Whisper, el "elegido" de 12 años del culto de la Última Luz, que gobernaba El Escorial, despertó con las noticias que los chicos del asentamiento llevaban por los islotes: una mujer, viva, había emergido del pantano esa mañana frente al taller de Sun. Al pobre mecánico eso le bastó para perder el resto de su cordura, y había despertado a todos proclamando que el pantano le había regalado una esposa nueva. La tenía en su casa y la había llamado Stars. No pocos del escorial rodeaban la zona, pidiendo bendiciones a la estrella del pantano, como la llamaban.

Whisper no perdió tiem…

Gaceta Rúnica: lo que se viene en el 2015

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¡Bienvenidos a una nueva semana en Runas Explosivas, y una nueva entrega de la Gaceta Rúnica! A pesar de percibirse cierta pausa en las publicaciones, típicas del mes de enero, tenemos un puñado de noticias tanto de los ámbitos más corporativos del hobby como de los sectores independientes y locales. Así que, sin más, pasemos a conocer las novedades:




Los grandes dragones del hobbyUn cambio importante se viene para la línea de juegos del Dragon Age, ya que se publicará un libro de reglas core que reemplazará los 3 boxed kits ya existentes (y out of print actualmente). En el link, desde Green Ronin anuncian algunas otras novedades para la línea, además de algunos anuncios para A Song of Ice and Fire rpg, y para Mutants & Masterminds.

WotC publicó su pantalla del Dungeon Master esta semana. También hizo algunos anuncios sobre su storyline "elemental evil", que cruza no sólo el juego de rol sino los juegos de mesa y MMORPGS relacionados con D&D. Causó un poco de sorpresa n…

Roleródromo: mini-ambientaciones, powered by the apocalypse-style

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En éstasdos entradas de Roleródromo se dio un ejemplo de ambientación lista para usar. Hoy les voy a dar pequeñas "ambientaciones", si es que así se pueden llamar, para usar. El formato en que las voy a dar está inspirado en los juegos Powered by the Apocalypse, la mayoría de los cuales está en inglés. Si quieren saber más de esos juegos y no estuvieron prestando atención a las entradas de la columna de Reseñas, acá hay algunas de estos juegos: tremulus, Dungeon World, y el padre de todos, Apocalypse World.

Sólo por claridad, cuando digo "Movimiento" con mayúscula me refiero a "tiradas de dados" o, más bien, a las condiciones ficticias (o lúdicas) que invocan la aplicación de una regla en particular del juego que se esté jugando.


Dungeon CrawlEl Dungeon Crawl es el género con el que nacieron los juegos de rol comerciales. Se trata de un ambiente predominantemtente claustrofóbico, subterráneo, infestado de ruinas, tesoros, monstruos y trampas. Los personaje…

Rolerosofía: Mecánicas estimulantes.

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El post se genera mientras atravieso un furor personal por los juegos Powered by the Apocalypse. Tardé cinco años en llegar a las puertas de Apocalypse World, y cuando lo hice me llevé unas cuantas sorpresas muy gratas que me hicieron redefinir mi visión de los juegos de rol, sus mecánicas y dinámicas. Claro que esta entrada va más allá de una loa a los diseños desprendidos de la mente de Vincent Baker, e intenta destilar algunas conclusiones aplicables al hobby destiladas de la experiencia de esta familia juegos.



¿Qué nos enseñó Apocalypse World?

Hace un tiempo, en otro artículo de Rolerosofía, hicimos una caracterización de los juegos llamados a nivel local "narrativos". Juegos que alentaban a que se ignoren o desplacen partes del reglamento en pos de liberar la creatividad de los participantes. En ese artículo reflexionábamos sobre los riesgos que se corren a la hora de depender puramente de la genialidad de los participantes, que se podrían sintetizar de la siguiente forma…

Reseña: Burning Empires

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Donde se elabora una reseña descarnada de tamaño juego, a un año de campaña en actual actividad y algunos intentos anteriores.

Los lectores rúnicos sabrán que existe (o quizás hasta compartan) una idea estereotipada de juego indie y/o moderno: una tendencia a sistemas hiper-enfocados, claros y concisos, bajo esa máxima del diseño que dice que “menos es más”. Quienes sostienen esta idea evidentemente nunca se toparon con Burning Empires, y a ellos dedico este texto.


Parte primera: donde se otorgan los datos básicos para iniciar el análisis.
Burning Empires es la gran ballena blanca de Luke Crane, el (¿afamado? ¿genial? ¿polémico?) diseñador de Burning Wheel, Mouse Guard y más recientemente, Torchbearer.
La ambientación, someramente, se trata de un imperio galáctico vasto y decadente, siendo lentamente consumido por la invasión silenciosa del Vaylen: gusanos alienígenas que se escurren dentro de los cerebros humanos para experimentar el goce de la experiencia que su platelminta biología no…

Tirada de Diplomacia: Patricio González

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¡Saludos Rúnicos para todos ustedes! Hoy les ofrecemos una entrevista a un pionero rolero de Argentina: Patricio González.


1) Gracias por darnos una entrevista. Nos gustaría que nos contaras un poco más de vos y tu relación con el rol. ¿Cómo empezaste a jugar y cómo fueron evolucionando tus hábitos de juego?


Gracias a ustedes por la invitación. Bueno, tengo 34, soy bajista y músico en general y tengo la suerte de vivir de esto, aunque llevó su tiempo. Actualmente divido mi tiempo entre mi trabajo y proyectos musicales relacionados, mi mujer, mis dos gatos, amigos y los juegos de rol, que son la otra pata importante en mi vida.

Empecé a jugar rol en 1994 cuando cursaba primer año del secundario. Había muchos compañeros nuevos y a través de uno de ellos conocí a otros amigos. Un día me invitaron a jugar un juego de rol. Era La Llamada de Cthulhu. Todavía recuerdo mi sorpresa al entender que podía hacer y tomar cualquier decisión dentro del juego, libremente. Eso sencillamente me voló l…