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Mostrando entradas de febrero, 2015

Roleródromo: Niveles vs Mejora

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Estos artículos, van a estar dedicados a analizar cómo las reglas que introducimos en nuestras mesas pueden llegar a afectar nuestro disfrute del juego. La idea es que nos detengamos a pensar qué tipo de reglas satisfacen nuestras necesidades roleras, especialmente a la hora de empezar una nueva mesa o agregar-modificar reglas en una mesa que ya está andando.

Hoy vamos a hablar sobre el avance, las mecánicas de escala que representan el desarrollo (por lo menos a nivel reglas-duras) de los personajes. Para analizarlas voy a dividirlas en dos categorías gigantes. Les voy a dar el nombre de Niveles y Mejora. Para compararlos voy a partirlos en distintas etapas:

Introducción: va a hablar de la primera impresión que puede producir esta mecánica en juego.Desarrollo: va a hablar de los efectos que produce la mecánica en el transcurso de juego.Desafíos: va a hablar de los baches con los que nos podemos encontrar durante la introducción o desarrollo de la mecánica en juego.

Ahora vamos al gran…

Cuentacuentos: el sacrificio

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Los mensajes le llegaban como una interferencia, una vibración desde lo más profundo que se abría paso por su cuerpo, descomponiéndolo un poco. Otro mensaje de Khalgalod, presionándolo. Sus palabras venían de un mundo que latía debajo del nuestro, donde el poder fluye en su forma más descarnada y real. 
Muestra tus colmillos, come al de adelante, explota en mil formas y extiéndete como una plaga.


Esas interferencias, que dolían y causaban placer por igual a Omar, eran el único precio hasta ahora por el poder que sentía en sus manos, en sus ojos y boca y en todo su cuerpo.  Mensajes sobre sacrificios y llevar a compañeros de su escuela al bosque, a los que no había prestado atención hasta ahora.
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Pero el dolor se hacía más intenso día a día, y explotó la noche en que Omar ayudaba a Ariel a investigar esa mansión cerca del lago. Con esas interferencias, Khalgalod el carnicero le hizo saber que su cuerpo le pertenecía, para parcelarlo y…

Gaceta rúnica: Golden Geek Awards y un nuevo juego de Harper?

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Llegan más premios para evaluar un poco cómo estuvo el 2014 en cuanto a publicaciones. Los Golden Geek Awards, los premios de boardgamegeeks.com, anunciaron sus nominados para este año. Varios esperables, como La Llamada de Cthulhu 7ma y D&D5ta, y otros sorpresivos, como The Clay That Woke o Storium. Ésta es una buena oportunidad para conocer lo mejorcito que salió en el año pasado.

¡Se viene un proyecto GRANDE de John Harper! Este diseñador, autor de Lady Blackbird (su juego más famoso), anduvo hypeando estos meses un nuevo proyecto en el que andaba trabajando, Blades in the Dark, un juego sobre el mundo de los ladrones y asesinos, el subterfugio, todo eso que popularizó Assassin's Creed en su momento. El último hypeo es el screenshot de un playbook del juego, cuyo kickstarter podría salir a la luz en pocos días. Lo interesante de este proyecto es que parece tomar muchas cosas de Apocalypse World, como todo ahora, pero también dar un salto adelante y variar bastan…

Tirada de diplomacia: Luke Crane

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En esta entrega de Tirada de diplomacia tenemos el agrado de contar con la presencia de una de las figuras más importantes del desarrollo independiente de los juegos de rol. Se trata nada más ni nada menos que de Luke Crane, autor de obras faraónicas y monumentales como Burning Wheel y Burning Empires. Hace unos días tuvimos la oportunidad de intercambiar unas palabras con Luke, fruto de lo que obtuvimos unas demoledoras respuestas, directas y al hueso, que nos complace mucho compartir con todos ustedes a continuación.

Nos gustaría comenzar la entrevista conociendo más sobre vos como jugador, no tanto como diseñador de juegos. ¿Con qué juegos de rol empezaste a jugar? ¿Cuáles son tus juegos favoritos hoy? ¿Cómo describirías tu transición desde tus inicios hasta el presente?
Lo primero que jugué fue el Expert D&D de Dave Cook. Jugué un enano; maté a un goblin. Luego jugué mucho Marvel Superheroes y Paranoia. Jugábamos Paranoia de forma literal, como una oscura ciencia ficción. No enten…

Rolerosofía: Mitología Post-D&D

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Nota: este artículo está muy enfocado a los enfermos mentales de Dungeons and Dragons como yo e incluso enfocado en la gente criada durante el boom del sistema d20 o fanáticos de los retroclones como Pathfinder. Pero bánquenme, porque también vamos a estar hablando sobre rol y mitología.

Una inquietud que me surgió años atrás luego de una conversación con un amigo es cómo los roleros interpretamos el concepto de deidades, panteones y mitos. O mejor dicho cómo nuestras lecturas roleras encasillan nuestra interpretación temas tan evocativos como la mitología.

Dungeons and Dragons, el juego de rol mas popular en la industria, es un factor. O tal vez sea porque es mi primer amor rolero y sus manuales fueron los que alimentaron mi imaginación cuando apenas daba mis primeros pasos en el hobby.

Ahora vamos a rasquetear un par de ideas, a ver qué se cae y ver qué se queda.



D&D es un juego ¿estamos todos de acuerdo, no? (aquellas personas opinan lo contrario están demasiado ocupadas creando …

Reseña: Tenra Bansho Zero

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Un día antes de que se publicara el kickstarter Numenera, el  juego de rol de mesa que más dinero reunió a través del crowfunding, Andy Kitkowsky subió a esa misma plataforma el proyecto de traducir y publicar en occidente Tenra Bansho Zero (a partir de ahora TBZ). Andy ya venía trabajando en TBZ desde hace años, a la fecha el juego estaba completamente traducido, y el layout completo. El kickstarter iba a permitir imprimir 2000 copias físicas del juego y distribuirlas por el mundo.
Yo llegué tarde al Kickstarter. Además TBZ era (es) un juego raro, atípico, con reglas extrañas, y hace ancla en un género que no conocía mucho: el animé, el manga, el teatro kabuki, las películas de samurais de Kurosawa. Obviamente vi varios clásicos del animé en su momento, y me encantan los robots gigantes, pero la verdad es que no estaba interesado en invertir tanto en un juego que conocía tan poco. Como el kickstarter fue muy popular y exitoso, los foros de internet se llenaron de expertos en TBZ, y s…

Roleródromo: Mundos Activos, Pasivos y Proactivos [followup]

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A pedido popular de... Juan Manuel Ávila, continúo con los disparates de mi artículo anterior. En su momento los invité a reflexionar (frase pedante si las hay) sobre el enfoque que uno tiene a la hora de plantear un mundo de juego, pero ahora estamos en el Roleródromo, así que vamos a arremangarnos la camisa y buscar la mejor manera de introducir estas ideas en el juego.
En cada sección voy a tirar ideas que aporten a cada una de estas experiencias de juego, algunas pueden aplicar, otros no, pero confío en que el grupo siempre va a saber qué se adapta mejor a la mesa que comparten.
Antes de proseguir repito: así como este enfoque es una decisión que toma la mesa alrededor del juego, hay muchos juegos que promueven a través de sus reglas cierto tipo de enfoque. Esta vez procuraré ejemplificar:


Mundos PasivosCuando X, entonces YComo ya vimos en la entrega anterior estos son los mundos que sirven exclusivamente como contexto de una aventura. Una torre en ruinas que esconde un poderoso obje…