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Mostrando entradas de marzo, 2015

Reseñas: Torchbearer

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Una carta de amor dedicada a D&D Basic.Voy a arrancar el artículo diciendo que amo este juego. Voy a hacer lo posible para ser imparcial al respecto, pero sé que voy a fallar, así que si se quieren ahorrar de leer las próximas 1540 palabras solo voy a recomendar que: jueguen este juego y, hagan lo que hagan, junten checks. 
Torchbearer busca promover un estilo de juego old school (fuertemente inspirado en D&D Basic, Moldvay edition, 1981) con reglas modernas basadas en el motor de Mouse Guard. Esto crea una experiencia de juego muy particular. Para gente criada en el boom del d20 como yo, muchos de estos elementos son completamente innovadores, cuando en realidad Torchbearer está emulando una experiencia de juego que era la norma 30 años atrás. Para fanáticos de los juegos diseñados por BWHQ, este juego toma el sistema de MG hacia una dirección nunca antes vista.
Los jugadores encarnan el papel de un grupo de aventureros metidos en las profundidades de una cueva fría y húmeda, b…

Roleródromo: Puntos de Vida vs Heridas

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Siguiendo una nota similar a mi artículo anterior hoy vamos a dedicarnos a analizar un otro elemento común a la mayoría de los juegos de rol. Pero como soy un neurótico, esta vez vamos a hablar de algo mucho más específico: mecánicas de puntos de vida y heridas ¿Por qué? Porque es muy importante identificar de antemano qué tan fácilmente es que los personajes terminen sus días de aventura como una pasta roja chorreando de las paredes del dungeon.
Como yo lo veo, hay dos maneras predominantes en que los juegos han abordado la problemática de administrar la integridad física de un personaje. Puntos de vida y heridas. Muchos juegos combinan ambas mecánicas, pero para analizarlos mejor vamos a verlos por separado. Voy a armar algunas categorías para comparar sus efectos más o menos en los mismos términos:
Control: su función como interfaz entre el personaje y el jugador. Representación: como reflejan la salud del personaje en la ficción. Variables: cómo pueden afectar las diferentes ejecuci…

Cuentacuentos: Blades in the Dark

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El fin de semana Patricio jugó al último juego de John Harper: Blades in the Dark. El juego indie del que todos los tipos prendidos del ambiente están hablando. Steampunk, sandbox, criminales, fantasmas y música de Neko Case. Lo que tenemos entre nosotros apenas es un demo, tendremos que esperar hasta Noviembre para ver el manual completo. Pero tanto el juego completo como los múltiples hacks y reskings que prometieron en el Kickstarter prometen muchisimo...


Hay un grupo de personas a las que podría catalogar fácilmente como “mis mejores amigos”. Los conozco desde la primaria, y fue con ellos que empecé a jugar rol hace más de 15 años. Cuestión: como hace mucho que no jugábamos a nada (jugamos campañas larguísimas de varios juegos y cientos de one shots y campañas truncas) pero cada tanto nos encontramos. El fin de semana pasado surgió la posibilidad de “jugar algo”. En realidad, jugar algo puede ser simplemente juntarnos a tomar café  y quedarnos charlando de cualquier cosa, o probar …

Gaceta Rúnica: nuevos kickstarters, bardo con Monte Cook

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En esta quincena Kickstarter volvió a ser el centro de atención, con varios proyectos interesantes en curso. Además, hubo algunas controversias en relación a The Strange, un juego de Monte Cook Games. Llega una noticia interesante de la mano de la GAMA Trade Show 2015. Se viene la Terracon en Chile el 11 de abril, y como siempre nuevos podcasts.
El kickstarter más interesante de la quincena (sacando a Blades in the Dark) definitivamente viene siendo Shadow of the Demon Lord, de Robert J Schwalb. Robert trabajó en juegos como Warhammer Fantasy 2da y A Song of Ice and Fire rpg, ambos orientados al Dark Fantasy. En el mismo sentido va este proyecto, pero con la particularidad de que pone a los jugadores en el centro de una catástrofe que impacta su setting, frente a la cual deben actuar. En esta entrevista el diseñador explica bien qué diferencia su juego de otros del mismo género, por si les interesa. La campaña viene muy bien, con 60k y perspectivas de seguir creciendo en fajos d…

Tirada de diplomacia: Ganadores del Rolero de Hierro

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El mes pasado se celebró una nueva entrega del Rolero de Hierro organizado por Damián Fraustro. , el concurso de diseño de juegos de rol más letal de toda el habla hispana. Durante marzo se dieron a conocer los ganadores, y en Runas Explosivas quisimos compartir algunas de sus palabras para que hagan aún más conocidos sus logros. Así que intentamos comunicarnos con todos ellos (desafortunadamente no llegamos al ganador de la Cuchara de Plata), y les hicimos varias preguntas, entre las cuales se encuentran la descripción de su juego, y la selección de los premios que editorial ConBarba tan generosamente ha puesto a su disposición. Las respuestas las encontrarán a continuación.



Javier Ruiz Muñoz, el Tenedor de Oro (mayor potencial)¿De qué trata tu juego?
En respuesta a tu primera pregunta, uno de los juegos con los que participe en el concurso y  que gano el premio del tenedor de oro fue “¡Sepultureros!”.
Este pequeño juego contenido en dos caras de folio  es un juego de humor recalcitrant…