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Mostrando entradas de marzo, 2016

Gaceta Rúnica: ¡Termina marzo con todo!

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¡Bienvenidos lectores rúnicos a esta última semana de Marzo y primera de otoño! Después del explosivo inicio de este mes, nos vamos cantando bajito con algunas novedades varias y el ocaso de algunos kickstarts que se van despidiendo con la cabeza bien alta. No se pierdan las otras novedades y no sean procastinadores y se vayan con el primer link.

Se despiden los kickstarters...¡Quedan sólo tres días para poder aportar al financiamiento por Kickstarter de la vuelta de Kult: Divinity Lost, un juego de rol clásico de los 80s y 90s! La campaña ya fue exitosa (y mucho), así que participando vas a conseguir más Stretch Goals y ser uno de los primeros en disfrutar esta versión del juego que, usando el esquema de diseño Powered by the Apocalypse, promete dar herramientas (y por lo que mostró en sus actualizaciones, verdaderamente útiles) tanto para improvisar historias al mejor estilo Apocalypse World como planificarlas al mejor estilo tradicional.

Por otro lado, en Verkami, el Kickstarter espa…

Podcast Explosivo 17 - Jugar rol por Internet

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Hoy nos toca compartir con todos ustedes un nuevo episodio del Podcast Explosivo en su versión editada. En esta oportunidad contamos con la visita de Hernán, un invitado especial que nos ayuda a analizar la experiencia de jugar rol a través de formatos digitales. Desde el viejo rol por foro a las mesas actuales por Hangouts, pasando por servidores de World of Warcraft y los primeros programas diseñados para jugar rol por videoconferencia.



Y si ustedes todavía no vivieron la experiencia de jugar por internet, tal vez les interese saber que en estos días se está celebrando la Net Con, una convención de rol virtual en la que jugadores de todo el mundo se juntan a través de Hangouts para compartir partidas por videoconferencia. El domingo Hernán va a estar ofreciendo dos mesas de ¡Atrapados!, un juego editado por Rúnica. La primera de ellas será Atrapados en la mazmorra, donde los jugadores interpretarán personajes de videojuegos en su último nivel. Y la segunda será Atrapados en la trinch…

Rolerosofía: Los dados, ¿por qué?

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Hola, este es mi primer artículo rolerosófico en Runas Explosivas y voy a dejar más dudas que certezas con el fin de que genere discusión e intercambio de ideas. También quiero aclarar que mi opinión sobre el tema no es la verdad revelada ni por asomo. Dicha esta aclaración, ¡empecemos!


Hablemos de los dadosDesde los albores del pasatiempo se viene con la costumbre de que es necesario para jugar el uso de dados; en casi cualquier manual dice que es necesario tener unos cuantos dados de cierta cantidad de caras para poder jugar. Sabemos que representan la posibilidad de fallo o éxito ante una tarea que se realiza bajo cierta presión. Pero mi pregunta es: ¿por qué sigue, hoy en día, este objeto como premisa básica de (casi) todo juego?

Antes de que los juegos de rol existiesen como tal, existían los wargames, donde se utilizaba un conjunto de dados para ver si el escuadrón que dispara con los fusiles al bando contrario da en el blanco o no. De ellos fue de donde Gary Gygax y Dave Arneson

Reseñas: D&D Player's Handbook

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Ficha técnica Título: Player's Handbook Juego: Dungeons and Dragons 5th edition Idioma: Inglés Fecha de Salida: 08/08/2014 Precio Sugerido: 49.99 USD Formato: Tapa dura, color, 320 páginas Autor/es: Un montón de gente de Wizards of The Coast (Jeremy Crawford, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce Cordell, Mike Mearls y no sé si más gente merece crédito) Edita: Wizards of the Coast
Introducción Si bien éste juego no necesita una, voy a comentar lo básico sobre lo que tenemos hoy. Se trata del Player's Handbook (Manual del Jugador) de la quinta encarnación del primer juego de rol: Dungeons and Dragons (D&D). Para quién no sepa, D&D fue el primer juego de rol creado allá por 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson. El genero es el preferido por quién les escribe: fantasía (medieval en la mayoría de los casos). 

El juego nos propone ponernos en la piel de un aventurero, guerrero, mercenario, mago, o lo que se nos ocurra, para recorrer tierras de fantasía y geog…

Podcast Explosivo 16 - Las clases de personaje

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En este episodio Duamn y Patricio van a estar hablando de una de las más importantes series de mecánicas que nos legó el viejo y querido D&D: las clases de personajes. ¿Cómo se integraron a la cultura popular y al estándar de los juegos de rol? ¿De dónde se origina esta idea? Nos animamos a responder estas preguntas y además analizamos el uso de los tropos y estereotipos en la mesa de juego y cómo aprovecharlos.




Rolerosofía: Rol, Espacio de Géneros

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Aclaraciones:
Mi enfoque en este artículo a la hora de hablar sobre el género en la industria de los juegos de rol es positivo, casi con esperanza. En otras palabras, creo que vamos para adelante.

Quiero agradecerles a Ana, Flavia, Leno, Lucía y Meredith por regalarme su tiempo a la hora de hablar sobre la experiencia femenina dentro del hobby y a Mariana y Victoria por darme una mano con la edición. Cuando ideé este artículo me pareció ridículo escribir desde una perspectiva desinformada. Soy un chabón que quiere hablar sobre el género femenino en la industria rolera, sería estúpido no hablar con mujeres activas en el hobby y escuchar su punto de vista. Así que aprovecho otra vez para agradecer el tiempo que me dedicaron: ¡Gracias, chicas!

Una vez dicho esto, aclaro que mi opinión y mi voz no es la suya. Este artículo está escrito desde un punto de vista propio y jamás pondría mis palabras en boca ajena. Así que esperamos leer sus opiniones o tal vez escucharlas en algún Podcast E…

Gaceta Rúnica: ¡Kickstarter revienta!

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¡Bienvenidos lectores rúnicos a una nueva semana explosiva! Al parecer el foco de las noticias de marzo parece estar en los proyectos de financiamiento colectivo. Una marejada de juegos está inundando Kickstarter, y la gran mayoría de ellos está teniendo éxito a la hora de recaudar los montos mínimos para lograr su impresión. Los invitamos a recorrer la gaceta e informarse sobre lo nuevo que se está gestando el maravilloso mundo etéreo del crowdfounding.


El hobby esperó 42 años para estoCubicle7, la editorial a cargo de The One Ring y poseedora de la licencia para explotar las creaciones de Tolkien en el ámbito de los juegos de rol acaba de hacer un anuncio histórico. Según un comunicado difundido este lunes han anunciado que están en planes de lanzar una línea de productos que lleve los parajes de la Tierra Media hacia las reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons. Así es: por primera vez en la historia (en lo que a este cronista consta) habrá puente oficial que una la fic…