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Mostrando entradas de julio, 2016

Podcast Explosivo 35 - Teoría rolera ¿Para qué y para quién?

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Hoy Duamn, Franco y Martín van a hablar sobre la utilidad de conocer algo de teoría de diseño de juegos de rol, sea como jugador, director o aspirante a diseñador.
¿Cuál es la mejor manera de poner esos conocimientos sobre la mesa?¿Dónde termina la teoría y empieza la práctica? Teoría rolera ¿Para qué?¿Para quién?

Reseña: MARVEL HEROIC ROLEPLAYING. Basic Game.

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Hace poco que estoy como escritor de este blog, pero hace bastante que lo vengo leyendo, y siempre tuve la esperanza de que publiquen una reseña de este juego. Después de 4 años sin ver que se cumpla mi sueño, tomé la decisión de tomar el toro por las astas y hacerla yo mismo.
Primero tengo que hacer la aclaración de que es un juego con mecánicas MUY interconectadas, por dicho motivo van a haber términos que voy a mencionar en algunas secciones y voy a explicarlos en otros, por lo tanto si hay algo que no entienden, les pido no desesperar y continuar leyendo, que eventualmente todo será explicado con la profundidad que caracteriza a las reseñas. Otra aclaración es que voy a hablar del manual básico, pero sepan que está el evento de Civil War (comic, no película) en tero y solo el manual básico del evento Aniquilación (Disney canceló la franquicia mientras estaban produciendo las expansiones a ese evento). También hay mucho material hecho por fanáticos para aquel que le parezca poca la …

Rolerosofía: Murder Hobos & Fantasy Rockstars

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Título alternativo: Linyeras Asesinos y Rockeros Fantásticos. Ninguna party de aventureros es la Comunidad del Anillo. Momento, tal vez me estoy adelantando, volvamos unos pasos en mi tren de pensamiento. Dungeons and Dragons no es El Señor de los Anillos. Tampoco es Conan el Bárbaro, ni El Nombre del Viento. D&D, y la miríada de derivados que originó, son otra cosa: ni high, ni heroic ni low, ni dark fantasy, son fantasía dungeonera, son su propio género.
Siguiendo este tren de pensamiento es que digo: Aragorn no es un aventurero. No en el sentido que D&D nos legó. Los jugadores se sientan a la mesa con sed de aventuras, sangre y oro. No tenemos tropos para eso, o, mejor dicho, no tenemos una serie de tropos codificados en un género, y hay veces que no reconocerlo nos complica la vida. Porque esperamos que nuestra campaña sea un viaje épico desde la Comarca hasta el Monte del Destino cuando en realidad es un zig-zag entre cavernas húmedas, tabernas oscuras y el calabozo de l…

Podcast Explosivo 34 - La imaginación

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¡Episodio 34 del #PodcastExplosivo! Vamos a estar hablando de la imaginación como una parte íntegra de los juegos de rol. Sumando la participación especial de +Martín Van Houtte, hoy vamos a hacer un Mega Podcast Explosivo con Juan, Duamn y Franco.

Podcast Explosivo 33 - El metajuego II

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Este Martes de #PodcastExplosivo vamos a hacer un followup de un tema que hablamos allá lejos y hace tiempo en el Podcast Explosivo 11 - en Defensa del Metajuego.

Premisas, mecánicas, acuerdos sociales, agendas y objetivos, todos estos elementos giran en torno a una mesa y pueden ser administrados mediante el uso inteligente del metajuego ¿Cómo podemos sacarle el jugo a esas conversaciones?¿Cómo podemos aprovechar espacio alrededor del juego? De esto vamos a estar hablando este episodio número 33 con Juan, Duamn y Franco.

Reseña: The Rise of Tiamat D&D

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Ficha técnica Título: The Rise of Tiamat Juego: Dungeons and Dragons 5th edition Idioma: Inglés Fecha de Salida: 04/11/2014 Precio Sugerido: 29.95 USD Formato: Tapa dura, color, 94 páginas Autor/es:  Wolfgang Baur, Miranda Horner, Marc Radle.
Edita: Kobold Press

Comentarios
Vamos a estar reseñando The Rise of Tiamat. Antes de empezar a desarrollar vamos con algunos comentarios Esta reseña va a estar cargada con varios SPOILERS, por favor leer a conciencia. Si vas a jugar la campaña, por favor no sigas leyendo.Hasta la fecha, el libro sólo se encuentra disponible en inglés.Esta es la segunda de dos aventuras: junto con Hoard of the Dragon Queen conforman un arco argumental entero. Ambos libros son los únicos en los que un arco argumental se divide en dos.El escenario de campaña son los Reinos Olvidados, más precisamente, La Costa de la Espada.El libro asume que los personajes son los mismos que transitaron la primer parte, si no simplemente se dice que son un nuevo grupo y los logros obtenidos h…

Podcast Explosivo 32 - Niveles y avances

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¡Episodio número 32 del #PodcastExplosivo! Hoy Duamn y Franco van a estar hablando sobre algunas problemáticas que traen los juegos diseñados con niveles de personaje, cómo solucionarlos y cómo darle una vuelta de tuerca para escapar de ciertas dinámicas que estas mecánicas acarrean.

Roleródromo: Información Asimétrica

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¡Hey! Hace mucho tiempo que no tiro unas líneas por acá, creo que ya es hora de que estire estos músculos rolerosóficos claramente oxidados. Originalmente quería publicar este artículo recién salido de la Back to the Dungeon que tuvimos a mediados de Marzo. Esta BttD me di el gusto de dirigir Miseries and Misfortunes, y la verdad es que la pasé bomba. Una de las cosas más entretenidas que saqué de la experiencia fue preparar la aventura y, como no quiero seguir descarrilando, voy a hablar de algo muy particular que me gusta hacer en mis mesas usando esta aventura como ejemplo.
¿A qué me refieron con información asimétrica? En muchos casos, participando como directores, nos resulta mucho más fácil dirigirnos hacia el grupo completo de jugadores.

“Las calles están vacías y oscuras, las únicas luces son sus antorchas y la luna reflejándose en los adoquines húmedos. Entran al cementerio, pueden ver la capilla y la Fuente de las Ninfas contra el muro opuesto, el olor de putrefacción se filtr…